夢をカタチにしよう

独創的なアイデアを持つ小中高生クリエイターに対し、各界で活躍するPMやその他専門家による指導、また最大50万円の開発資金の援助を行います。

未踏ジュニアって? 成果報告会の動画を見る

未踏ジュニアって?

独創的なアイデア、卓越した技術を持つ17歳以下の小中高生及び高専生を対象とした、ミニ未踏です。

そもそも未踏って?というかたはこちらをご覧ください。


メンタリングの提供

担当のプロジェクトマネージャ(PM)をはじめ、未踏卒業生らを中心とする各界で活躍するエンジニア・専門家の指導が受けられます。

開発資金の援助

各グループ50万円を上限として、開発資金の援助を行います。



開発場所の援助

必要に応じて、開発場所及び工作機材の援助を行います。



未踏ジュニアスーパークリエータの認定

特に顕著な成果を残したクリエータを、未踏ジュニアスーパークリエータとして認定します。慶應義塾大学SFC首都大学東京に推薦枠で出願できます。

未踏インタビュー - Why Mitou?

未踏関係者に『なんで未踏?』という質問をしてみました。
未踏について一歩深く知るキッカケになれば嬉しいです ;)

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オンライン説明会
(録画版)

2019年2月3日に収録した説明会の動画です。2019年度未踏ジュニアのものですので、2020年度は多少内容が変更になる可能性があります。

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メディア掲載


2019/03/20 「50センチ革命」の先にあるものとは。未踏ジュニアからLINE BOOT AWARDSグランプリ受賞、SXSW Eduでもピッチをした未踏ジュニアスーパークリエータ(EdTechZine)

2019/03/01 「やりたいことを忘れない」小5でScratchを始めてから未踏ジュニアスーパークリエイターに認定されるまで (Progate)

2018/11/19 10代のトップクリエータが魅せた、“好きなものを作る” ものづくりへの情熱 (こどもとIT)

2018/11/15 テクノロジーで夢を形に! バラエティ豊かなプロジェクトが多数登場した、2018年度未踏ジュニア最終成果報告会 (EdTechZine)

2018/10/22 若き天才を発掘、「未踏ジュニア」開催 (日本経済新聞)

2018/04/12 高校生なのにエンジニアインターン!? ほぼ不登校から大学受験もプログラミングで突破した未踏ジュニアスーパークリエータ (EdTechZine)

2018/04/05 優れた技術を世の中に生かすためのテクニックを伝授!──Gunosy福島氏と未踏ジュニアの交流会 (こどもとIT)

2018/03/30 “やりたいこと”で勝負!未踏ジュニアで価値あるモノづくりの経験を~小中高生クリエーターを育成するPMインタビュー~ (こどもとIT)

2018/03/20 「未踏ジュニアスーパークリエータ」が、慶應義塾大学SFCのAO入試出願資格に認定 (こどもとIT)

2018/03/19 AO入試C方式対象コンテストに「未踏ジュニアスーパークリエータ認定者」と「ファブ3Dコンテスト入賞者」を追加 (慶應義塾大学SFC)

2018/03/19 中学2年生にしてiPhoneアプリを5本リリース、毎日1アイデアを考える未踏ジュニアスーパークリエータ (EdTechZine)

2018/03/05 小中高生・高専生対象「未踏ジュニア」、採択グループに最大50万円 (リセマム)

2018/03/05 未来のスーパークリエーターを発掘・支援する「未踏ジュニア」今年も開催──応募締め切りは5月11日 (こどもとIT)

2017/12/01 独創アイデア、技術力を持つ小中高生クリエータの11プロジェクト─今、未踏ジュニアが生み出すもの (CodeIQ Magazine)

2017/11/29 出る杭を伸ばせ! プログラミングで頭角を現す小中高生クリエイターたち (こどもとIT)

編模様 (あもーよ) イラスト手編み支援アプリ

武田 和樹 (寺本PM)

概要

編模様(あもーよ)はイラスト手編みを支援するアプリです。オリジナルの編み図を作り、色が変わるまでの数が表示されることで編み間違いを減らすことができます。自分だけの作品を、時間を忘れて編み続けてしまうほど楽しく簡単に作れるようになります。

DetExploit - Windows用OSS脆弱性スキャナー

高山 尚樹 (安川PM)

概要

DetExploitはWindowsにインストールされている脆弱なソフトウェアを検知し、ユーザーに通知するオープンソースの脆弱性スキャナーです。WMIやレジストリなどのWindows独自機能を使い、高精度なスキャンを実現しています。


pirka - 会話を通して成長する人工知能技術

糸井 主歩 (西尾PM)

概要

pirkaは、チャットで会話するにつれてあなたの言葉遣いや知識を学習し、個性が出る人工知能です。いわば、「世界に一つの、あなただけのAI」。感情や好みまで自分そっくりのその姿に、きっと親近感が湧きます。

neulot - 生体信号を用いたインターフェイスの開発

迫田 大翔 (関PM)

概要

生体信号を用いて人間の運動推定をすることを目的に、頭皮脳波・表面筋電位を計測するデバイスの設計・開発と、デバイスを用いた動作推定のアルゴリズム開発を行いました。 頭皮脳波の計測では右上肢の運動推定を行うことに成功し、表面筋電位センサについては実際に筋電義手メーカに採用していただくことができました。


abecobe - シンプルかつ難しいパズルゲーム

浅野 啓 (鈴木PM)

概要

正反対な主人公と相棒をゴールにぴったり導くパズルゲーム、abecobeが登場しました。操作は上下左右方向のフリックのみ。2つのキャラクターをぴったりゴールに持っていくだけです。制限時間内にどれだけクリアできるでしょうか?

ManageStock - 家庭向け在庫管理アプリ

小野村 卓也/上念 匠/石崎 碧空 (佐藤PM)

概要

ティッシュペーパーのような日用品を買い忘れてしまい、困った経験はありませんか? ManageStock はそのような問題を解決するために、在庫を IoT などを活用して管理するアプリケーションです。


リレーマスター

渡部 晃久 (小室PM)

概要

センサが埋め込まれた特殊なバトンを持って走るだけで,あらゆる運動を解析するシステムを開発しました。データは専用のwebにアップロードして,あなたの運動をAIで分析・最適化します。“リレーマスター” を利用して,プロに匹敵するパフォーマンスを実現してみませんか?

VirtualPresents - 仮想世界で用いるWebサービス

國武 悠人/森 優貴 (石井PM)

概要

仮想世界を彩るためのWebサービスのあり方を模索するプロジェクトです。仮想世界にWeb上から画像を出稿したり、Twitterのようないいね機能を提供することができます。仮想世界とWebという大きく異なる2つの間の架け橋となる概念を提案しました。


Edge-guided Anime Characters Generation

行方 光一 (鵜飼PM)

概要

描きかけの線画を自動で完成させることができる、GANをベースとしたシステムを開発した。これを用いることで初心者でも複雑なイラストを簡単に描くことができるようになる。特に本研究ではアニメの顔画像の生成に焦点をあてた。

Mallet - モバイル端末用簡易アプリ開発環境

松田 活 (笹田PM)

概要

Malletはスマホやタブレットだけで簡単なアプリを作れる開発環境です。プログラミングに不慣れな方でもブロックを組み合わせてコードを書くことができ、作ったアプリを友達や家族と共有することもできます。


Tea - 仮想経済シミュレーションプラットフォームとゲーム

和泉田 済人 (米辻PM)

概要

Teaは、仮想経済シミュレーションプラットフォームとそれを使用したゲームです。実際の経済のようなシステムを用意し、ユーザーに自由に貨幣やアイテムの交換をしてもらい、貨幣経済をシミュレーションします。様々な社会システムをシミュレートできます。

fresh capsule - 食材管理アプリ

岸本 純花 (寺本PM)

概要

(今後追加されます)


SmartVJ - 参加型の新しいメディアアート

平川 晴常 (神武PM)

概要

(今後追加されます)

2019年度プロジェクトマネージャ


佐藤 彩夏

クックパッド株式会社
こんな人/提案を待っています

自分自身あるいは具体的な誰かの課題にチャレンジし、その人を幸せにする熱意を持っている人

略歴

東京大学大学院学際情報学府博士課程修了。博士(学際情報)。2009年度未踏ユースクリエータ。大学では、ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)の分野において、調理支援、運動支援などの日常生活の行動支援研究に従事。現在、クックパッドのスマートキッチン事業部にて、ハードウェアを含むコンセプト開発およびUXデザインに従事。趣味は家具作り、3Dプリンティング、アクセサリー作りなどのDIY全般。

神武 里奈

株式会社ディー・エヌ・エー
こんな人/提案を待っています

未踏で楽しい提案!

略歴

将来の夢は「ポケモンマスター」。未踏「スーパークリエイター」に認定されて以降、ものづくりの楽しさに目覚める。多くのハッカソンやコンテストに参加し、25以上の賞を獲得。筑波大学大学院卒業。現在はDeNAでマンガボックスのiOSアプリ開発を行う。

小室 真紀

株式会社スイッチエデュケーション
こんな人/提案を待っています

まずは自分の周り3人を面白がらせ、楽しませるような提案を待っています。

略歴

スイッチエデュケーション代表取締役社長。お茶の水女子大学人間文化創成科学研究科博士課程修了。博士(理学)。2009年度未踏OG。2012年より株式会社スイッチサイエンスにて、専門家ではない普通の人に最先端の科学技術を使ったものづくりを普及させる活動に従事。2017年より現職。教育向けマイコンボードmicro:bitを中心に、プログラミングして動く物を作ることを通した学びを推進する活動を行っている。

笹田 耕一

クックパッド株式会社
こんな人/提案を待っています

アプリケーションを支える基盤技術の開発に熱意を持って取り組める方。

略歴

大学在学時からRuby向け仮想マシンYARVを開発し、2007年に「Ruby 1.9」に採用される。以降、Rubyコミッターとして、言語処理系の高速化に従事し、仮想マシンやガーベージコレクションの性能改善などを行なう。東京大学大学院情報理工学系研究科助手、助教、講師、株式会社セールスフォース・ドットコム、Heroku, Inc.を経て、クックパッドにてRubyインタプリタ開発に従事。博士(情報理工学)。未踏ユーススーパークリエータ(2004)。

西尾 泰和

サイボウズ・ラボ
こんな人/提案を待っています

どんどん新しいことにチャレンジする人。

略歴

2002年度スーパークリエータ。2006年、24歳で博士(理学)取得。2007年よりサイボウズ・ラボにて、チームワークや知的生産性を高めるソフトウェアの研究に従事。著書に「コーディングを支える技術」「word2vecによる自然言語処理」など。2014年技術経営修士取得。2015年より一般社団法人未踏の理事を兼任。2級知的財産管理技能士。

安川 要平

YassLab 株式会社, 一般社団法人 CoderDojo Japan
こんな人/提案を待っています

スクリプト言語やWebの特長を活かしたプロジェクト。応募時点で動くプロトタイプがあると素晴らしいですね ;)

略歴

YassLab 代表取締役。CoderDojo Japan 代表理事。早稲田大学情報理工学科卒 (修士)。米国留学中に開発した震災対策アプリのヒットを契機に、沖縄と東京を拠点にした完全リモートワーク制の会社を起業。RailsチュートリアルRailsガイドを開発し、AIITや筑波大学、琉球大学や工学院大学などで採用。2012年度未踏スーパークリエータ、TEDxRyukyuスピーカー。

米辻 泰山

Preferred Networks
こんな人/提案を待っています

できるかも、できたら絶対楽しい、という思いのこもった提案

略歴

Preferred NetworkにてAmazon Picking ChallengeやCeaTec展示会等でのロボット開発を行った後、Chainerを用いた自動着色サービスPaintsChainerを開発。 大学時代は東京大学ロボコンサークルRoboTechに所属しメカニックを担当。 未踏人材育成発掘事業ではwebマンガをテーマに"ecomaki"を開発リリース。

鈴木 遼

早稲田大学
こんな人/提案を待っています

「コンピューターって面白い!」もしくは「コンピューターを使って何かを作りたい!」と思う人が増えるようなプロジェクト

略歴

2013年度未踏スーパークリエータ。ゲームやメディアアートを簡単に作れる C++ ライブラリ Siv3D と、ビジュアルプログラミング言語 Enrect の開発者。早稲田大学メディアデザイン研究室博士後期課程、早稲田情報科学ジュニア・アカデミー講師。著書に「冒険で学ぶ はじめてのプログラミング」。

寺本 大輝

ハックフォープレイ株式会社
こんな人/提案を待っています

あなたが人より「面白がれる」こと。他人が何と言おうと、あなたにとっては超面白くて、四六時中そのことを考えていて、誰かに語りたいと思える提案

略歴

プログラミングの楽しさを広めるためHackforPlayを開発。CVCK Awardで受賞したことをキッカケに石川県金沢市で起業。2015年度スーパークリエータ。様々なプログラミング教材を開発するほか、CoderDojo Kanazawaを立ち上げ、小・中学生向けの教室を開いている。

関 喜史

株式会社Gunosy
こんな人/提案を待っています

サービスの作り方を学んで、自分の周りの人、さらには世界中の人に届けられるようなサービスを生み出したい人の提案を待っています

略歴

東京大学工学部卒業、同大学院工学系研究科博士課程修了。博士(工学)。2011年度未踏OB。大学院在籍中にGunosy(グノシー)を共同開発し、2012年当社創業。 創業期からニュース配信ロジックの開発を担当し、推薦システムを中心としたウェブマイニング、機械学習応用、自然言語処理応用を専門とする。2017年4月より東京大学客員研究員に着任。

石井 翔

AltLayer株式会社/東京工業大学
こんな人/提案を待っています

今この瞬間必要ではないかもしれないが、あなたが考える未来で必要とされるようなアプリケーション/ライブラリ

略歴

2016年度未踏スーパークリエータ。2018年度未踏アドバンストイノベータ。未踏事業では「Web開発に親和するWeb3Dライブラリ」として採択され、このプロジェクトで開発したOSSのWebGLフレームワークGrimoire.jsの開発者。 未踏アドバンスト事業では「Web技術を活用したARクラウド」で採択され、AltLayer株式会社を創業。 8歳からプログラミングを始め、主にリアルタイムCG技術やWeb技術を中心に活動している。チームプロジェクトが好き。

鵜飼 佑

未踏ジュニア代表 / 文部科学省
こんな人/提案を待っています

あなたがやらなければ多分誰もやらないプロジェクト

略歴

東京大学大学院にて水中ロボットを用いた水泳支援システムの研究開発を行い、2011年度スーパークリエータに認定される。 MicrosoftのOfficeやMinecraft開発チームにてOffice LensやMinecraft Hour of Code Designerといった教育関連の製品のProgram Managerを務める。 現在は文部科学省にて小学校におけるプログラミング教育を推進。

スーパーバイザー


竹内 郁雄

東京大学名誉教授/未踏IT人材発掘・育成事業統括PM/一般社団法人未踏代表理事
略歴

1946年、富山県生まれ。1971年にNTT研究所に入所して以来、人工知能をかじったりしていたが、プログラミング言語、中でもLispとその処理系の開発にはまってしまい、通常のプログラミング言語には不自由な人となってしまった。しかし、そのせいか、プログラミング以外のことにもいろいろ首を突っ込むことになってしまった。NTT研究所のあとは、電気通信大学、東京大学、早稲田大学の教授を歴任。

メッセージ

未踏事業は2000年に始まってから、どんどん若い人たちを対象にするようにシフトしてきました。ITはもう大人の独占物ではありません。超若いうちからITのセンスを見出して伸ばすことが大事だと思います。そのためには大人と同じ土俵ではなく、むしろ未踏ジュニアというような枠組みの中で伸び伸びと羽を広げていけるようにするのが、ジュニア世代の本当の成長につながると思います。未踏ジュニアでは、ジュニア世代が「教わる」のではなく、良い環境の中でITの才能を自ら発芽・成長させていくことを期待しています。

運営委員


荒川 淳平

略歴

東京大学大学院にてファイルシステムの仮想化に関する研究開発に取り組み、2006年度スーパークリエータに認定される。現在は株式会社インフォクラフト/IzumoBASE株式会社で代表取締役、一般社団法人未踏で理事を務める。

一言

アイデアと技術を武器に突き抜けましょう!

鵜飼 佑

PMも兼任しているので、こちらを参照。

よくある質問


運営母体はどこですか?

社団法人未踏が運営しています。プロジェクトマネージャを含め、未踏卒業生のボランティアと、企業・団体様からのご支援により運営されています。運営にかかる費用はスポンサー各社の支援によって賄われています。

未踏ジュニアに採択されると、どのような支援を受けられますか?

担当のプロジェクトマネージャが1週間あたり1時間程度、おもにオンラインベースで開発計画や技術的課題の相談に乗るほか、1プロジェクトにつき50万円を上限として開発に関連する費用を全額支援します。また、期間中に採択者全員が集まるイベント(ブースト会議/中間合宿など)を開催し、プロジェクトマネージャをはじめとする未踏関係者や、プロジェクトに関連する専門家からフィードバックを得る機会を提供します。

プロジェクト期間の最後には成果発表会が開催され、開発したものを多くの人の前で発表する経験もできます。

地方在住なのですが、合宿や成果報告会に参加するための交通費は支給されますか?

プロジェクト期間中の公式イベントへの交通費と合宿の費用は、各プロジェクトの開発予算とは別に支給されます。

入院中・海外在住などの理由で合宿や報告会への参加が難しいのですが、応募はできますか?

問題ありません。インターネット電話サービスなどを使ってイベントでの発表や現地参加者との意見交換・交流ができるよう環境を整えます。海外から合宿や報告会に参加するための日本への往復旅費(経済的かつ合理的な範囲)は開発予算とは別に支給されます。

学校でアルバイトが禁止されているのですが、応募はできますか?

未踏ジュニアの開発費支援は、あくまで開発に必要な機材・ソフトウェアを購入するための予算です。労働の対価として支払われる給料ではないため、アルバイトにはあたりません。

情報処理推進機構の未踏IT人材発掘・育成事業に今年度既に応募しています。応募資料を使いまわすことはできますか?

はい。同じ提案内容・資料を未踏ジュニアへの応募に使うことができます。

情報処理推進機構の未踏IT人材発掘・育成事業に今年度既に応募していますが、採否が通知されていません。両方に採択された場合はどうすれば良いですか?

未踏ジュニアのプロジェクト開始日より前に、未踏IT人材発掘・育成事業の採択結果が通知される予定です。その結果を受けて、未踏ジュニアのほうを辞退していただいて構いません。

提案したプロジェクトは、期間内に完成させる必要がありますか?

特にそういった要件はありませんが、粗削りでも、聴衆にコンセプトを伝えられるプロトタイプを最終成果報告会までに用意できることが望ましいです。

プロジェクト期間中はどの程度の時間を作業に割く必要がありますか?

作業のペースは基本的に採択者ごとに柔軟に対応します。未踏ジュニアは仕事ではないですし、学生の本分は学校の勉強です。無理に何時間と強制する考えは持っていません。

応募に際して必要な知識やスキルはありますか?

開発したいものについて、自分で調べて実装できる力を求めています。

過去の未踏ジュニアで採択または不採択となりましたが、再応募はできますか?

はい、可能です。

応募にあたって保護者の同意は必要ですか?

採択者はプロジェクトの開始前に親権者同意書の提出が必要ですが、応募の時点では特に必要ありません。

もし応募して不採択だった場合はどうなりますか?

応募締め切り後、1週間程度(応募件数によって前後します)を目安に、メールにてご連絡させていただきます。採択されなかった方に関する情報は一切外部に公開されることはありません。

途中で辞退することはできますか?

はい。詳細は後日追記されます。

開発した成果物の権利は誰に帰属しますか?

開発者本人に帰属します。

未踏ジュニアスーパークリエータとはなんですか?

特に優れた成果を残したクリエータは「未踏ジュニアスーパークリエータ」として認定されます。

担当PMはどのように決まりますか?

PM が応募者全員の書類に目を通し、応援したいと思ったプロジェクトを選定します。

一度応募した内容を修正できますか?

応募書類の修正のため、同じ提案を複数回送信することができます。その際、古い応募内容は無効になります。手作業で確認するため、チェックの妨げになるほどの多重投稿はご遠慮ください。

審査結果はどのように通知されますか?

審査の各段階において締め切り後数日以内に、応募フォームで登録したメールアドレスへ審査結果を通知します。この際、審査通過者・採択者には確認の返信をお願いしています。この返信が届かない場合には電話にて連絡をします。迷惑メールフィルタを使用している場合、mitou.orgドメインからの迷惑メール解除設定をしておいてください。

一人で複数のプロジェクトを提案することはできますか?

可能ですが、採択されるのはそのうち一つのプロジェクトのみとなります。

運営団体


一般社団法人未踏(Mitou Foundation、所在地:東京都渋谷区、代表理事:竹内 郁雄)は、経済産業省所管の独立行政法人情報処理推進機構(IPA、所在地:東京都文 京区、理事長:富田 達夫)の事業である未踏事業の OB/OG や関係者を中心に、起業家や クリエータ等、天才的かつ創造的人材を多角的に支援し、日本横断的なネットワークをつくること で、IT を中心とした日本のイノベーションを加速させることを目的に設立された社団法人です。

後援


協力団体


コンタクト


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