夢をカタチにしよう


独創的なアイデアを持つ小中高生クリエイターを応援する場所、それが未踏ジュニアです

未踏ジュニアって?

未踏ジュニアって?


17歳以下の小中高生及び高専生を対象とした「ミニ未踏」です。具体的には、モノづくりのプロセスをプロジェクトマネージャ(以下PM)や未踏の関係者及びその他の協力者の力を利用しながら体験することで、モノづくりの楽しさ・大変さを学ぶことを目的としています。

そもそも未踏って?というかたはこちらをご覧ください。本年度の募集はすでに締め切られています。

2017年度応募概要


対象: 2017年4月1日時点で17歳以下の個人及び、これらの年齢で構成されたグループ

応募締め切り: 2017年6月中旬(詳細は追ってアップデートします)

期間: 2017年7月上旬から11月までの約5ヶ月間

参加費: 無料

応募ページは後日公開します。

スーパーバイザー


竹内 郁雄

東京大学名誉教授/未踏IT人材発掘・育成事業統括PM/一般社団法人未踏代表理事
略歴

1946年、富山県生まれ。1971年にNTT研究所に入所して以来、人工知能をかじったりしていたが、プログラミング言語、中でもLispとその処理系の開発にはまってしまい、通常のプログラミング言語には不自由な人となってしまった。しかし、そのせいか、プログラミング以外のことにもいろいろ首を突っ込むことになってしまった。NTT研究所のあとは、電気通信大学、東京大学、早稲田大学の教授を歴任。

メッセージ

未踏事業は2000年に始まってから、どんどん若い人たちを対象にするようにシフトしてきました。ITはもう大人の独占物ではありません。超若いうちからITのセンスを見出して伸ばすことが大事だと思います。そのためには大人と同じ土俵ではなく、むしろ未踏ジュニアというような枠組みの中で伸び伸びと羽を広げていけるようにするのが、ジュニア世代の本当の成長につながると思います。未踏ジュニアでは、ジュニア世代が「教わる」のではなく、良い環境の中でITの才能を自ら発芽・成長させていくことを期待しています。

2016年度の採択者及び成果

2016年度は、4プロジェクト6人を採択しました。


Voice Commander ~命令×ポーズ×チェス~

福住 仁志朗 (鈴木PM)

概要

Voice Commanderは、声とジェスチャーで操作する新感覚チェスゲームです。 グラフィックにこだわるだけでなく、音声認識によるコマの操作、スマホに表示したマーカーを利用したジェスチャー操作等を組み合わせることで、「かっこよさ」を追求しています。 アニメ「ノーゲーム・ノーライフ」に出てきたチェスから着想を得て開発をすすめました。 それぞれのマスにはプレーヤーが音声認識の際に叫ぶための名前がついていて、テキストファイルを変更することで簡単に名前をカスタマイズすることもできます。

鈴木PMからのコメント

声による命令とジェスチャーで、プレイヤーを本物の司令官にしてしまう新感覚のコンピュータチェスを実現しました。  福住さんはプロジェクト当初から「かっこいいチェスを作る」という目標に一貫してこだわり、画像処理や音声認識、3D グラフィックスなど、目標達成に必要な技術を一つ一つ学習し、自分のものにしていきました。  チェスという伝統的な遊びを踏襲しながらも、まったく新しいプレイ体験を構築したのは、未踏的な発想力と実装力もさることながら、プロジェクト期間中に PM 陣や協力者から受けた様々な意見や提案にただ流されるのでなく、自分なりに吟味・取捨選択し、適切に開発方針を見定めていった成果だと思います。


スマートペン

福田 恭子 工藤 零大 (西尾PM)

概要

スマートペンは、「勉強する時間を計測してさぼり癖をなくしたい」という思いから開発された、スマートデバイスです。 ペンのグリップ部分に取り付けられた静電容量式タッチセンサを利用することでペンを握っているかを検知し、自動で勉強時間を計測、記録します。 記録した勉強時間のログは、スマートフォンに対応アプリケーションをインストールすることで簡単に見ることができます。

西尾PMからのコメント

「明示的な記録開始動作なしに勉強時間を計測したい」という目的のために、ペンにセンサを内蔵しBLEで通信することを提案したプロジェクトでした。共有の作業場なしで物理的なデバイスを製作する困難の中、短い開発期間でペンとして実用可能なサイズのプロトタイプを完成させました。素晴らしい成果だと思います。今後は商品化という更に高い目標を目指すそうで、きっと多くの学びと成長があることだろうと期待しています。


VR絵本メーカー

木村 皓子 (鵜飼PM)

概要

VR絵本メーカーは、 VRで体験できる世界やストーリーを制作するためのスマートフォンアプリケーションです。 物語の世界に入ることができる!大好きなあの人とデートができる!憧れのアーティストのライブにも行けちゃう!誰でも簡単にスマホで観れるVR絵本をつくれます。 ユーザーは背景となる360度画像を選択し、キャラクターや吹き出し、さらに効果音、遷移エフェクトを選択してVR絵本にします。

鵜飼PMからのコメント

ユーザーががVRコンテンツを作れるアプリを作る、という非常に挑戦的なテーマに挑み、実際に自分が体験したかった「銀河鉄道」の様なVRコンテンツが製作できるものに仕上げたのは大変素晴らしいです。 今後はアプリのリリースに向けて、細かいバグ修正やコンテンツの共有機能を実装し、さらにその世界を広げていくことを強く期待します。

2016年度プロジェクトマネージャ

2017年度のPMは後日公開されます。


西尾 泰和

略歴

2002年度スーパークリエータに認定。現在はサイボウズ・ラボにて研究開発に従事。著書:コーディングを支える技術

採択したいプロジェクト

ソフトウェアによって人間の能力を強化するプロジェクト

一言

どんどん新しいことにチャレンジしていきましょう!

安川 要平

略歴

2012年度スーパークリエータ。Railsチュートリアル、Railsガイド、CoderDojo Japanの共同発起人。Ruby/Railsに特化したリモートチーム「YassLab」の代表を務める。

採択したいプロジェクト

スクリプト言語やWebの特長を活かしたプロジェクト

一言

モノづくりの試行錯誤を一緒に楽しみましょう :)

鈴木 遼

略歴

ゲームやメディアアートを簡単に作れる C++ ライブラリ Siv3D の開発で 2013 年度スーパークリエータ認定。 早稲田大学 表現工学専攻 博士後期課程 1 年。早稲田大学の中高生向け情報科学教室では C++ プログラミング講座を担当。

採択したいプロジェクト

コンピューターって面白い!、もしくはコンピューターを使って何かを作りたい!と思う人が増えるようなプロジェクト

一言

「私は 〇〇 を作った人です」で日本中、世界中に通じるようになりたいですね。

鵜飼 佑

略歴

東京大学大学院にて水中ロボットを用いた水泳支援システムの研究開発を行い、2011年度スーパークリエータに認定される。現在はマイクロソフトのOffice開発チームにてプログラムマネージャを務める。

採択したいプロジェクト

あなた自身を含めた、多くの人に刺さらなくても身の回りの人を助ける、もしくは幸せにするプロジェクト

一言

〇〇 に関しては誰にも負けない、という情熱を持った人を待っています!

よくある質問


新しく追加された質問と答え

具体的に、どのような支援がうけられますか?

採択したプロジェクトマネージャから、1週間当たり1時間程度主にオンラインでメンタリングを受ける機会が与えられます。また、期間中に何度か全員が集まるイベントを開催し、プロジェクトマネージャ以外の未踏関係者、その他有益だと思われる関係者からのフィードバックを得る機会を提供します。

期間の最後には、成果発表会として開発したものを様々な人の前でデモするチャンスもあります。

開発費用への補助はありますか?

応相談で、プロジェクトによって臨機応変に対応します。もし応募時にある程度多額の(10万円を超える)開発費用が必要であると先にわかっている場合、提案書にその旨を記載して頂けると、助かります。

提案するプロジェクトは、3カ月で完成、完了する必要がありますか?

特にそういった縛りはありませんが、最後の成果報告会では最低限動作するプロトタイプをデモすることが望まれています。

どのくらいの時間を、かける必要がありますか?

基本的には、プロジェクトごとに臨機応変に対応します。仕事ではないですし、学生は勉強が本分なので、特に何時間、という考えは持っていません。

運営母体はどこですか?

社団法人未踏が運営しています。プロジェクトマネージャ含め、未踏OBのボランティアベースと、社団法人未踏に支援してくださっている企業の皆様の協力で運営されています。


何か必要な知識やスキルはありますか?

特にこれといったものはありませんが、開発したいものについて自分で調べて、実装できる力は必須です。

応募にあたって保護者の同意は必要ですか?

親権者同意書の提出は、採択決定後に行っていただきますので、応募の時点では特に必要ありません。

もし応募して採択されなかったらどうなりますか?

応募締め切り後、1週間程度を目安に、メールにてご連絡させて頂きます。採択者の名前のみ公開されますので、採択されなかった方に関する情報は一切外部に公開されることはありません。

開発したものの権利は誰に帰属しますか?

開発者に帰属します。

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