{"@context":"https://schema.org","@type":"CreativeWork","@id":"https://jr.mitou.org/projects/2025/aikyo","name":"aikyo - 相互につながるAIキャラクターを作成するバックエンドフレームワーク","description":"aikyoは、相互につながるAIキャラクターを作成するバックエンドフレームワークです。独立したキャラクターが相互につながり、自然な会話のキャッチボールができるネットワークを簡単に構築することができます。さらに、ActionやKnowledgeと呼ばれるシステムにより、LLMによる自律的なキャラクターの操作を可能にします。","creator":[{"@type":"Person","name":"野田 蒼馬"},{"@type":"Person","name":"安田 陽真"}],"contributor":{"@type":"Person","name":"関 喜史","url":"https://jr.mitou.org/mentors/#yoshifumi_seki"},"video":{"@type":"VideoObject","name":"aikyo - 相互につながるAIキャラクターを作成するバックエンドフレームワーク","embedUrl":"https://www.youtube.com/embed/JrLu5CIzPTA","description":"aikyoは、相互につながるAIキャラクターを作成するバックエンドフレームワークです。独立したキャラクターが相互につながり、自然な会話のキャッチボールができるネットワークを簡単に構築することができます。さらに、ActionやKnowledgeと呼ばれるシステムにより、LLMによる自律的なキャラクターの操作を可能にします。","thumbnailUrl":"/assets/img/projects/2025/aikyo.webp","uploadDate":"2025-11-03T10:00:00+09:00"},"dateCreated":"2025-10-01T10:00:00+09:00","educationalLevel":"小中高生・高専生","inLanguage":"ja","isPartOf":{"@type":"EducationalProgram","name":"未踏ジュニア","url":"https://jr.mitou.org"}}