{"@context":"https://schema.org","@type":"CreativeWork","@id":"https://jr.mitou.org/projects/2020/skimer","name":"SKIMER - LINEで手軽にやること管理","description":"「SKIMER(スキマー)」は中高生の宿題を管理するためにデザインされたタスク管理アプリです。LINEで友だち追加して簡単に始められます。「クラスのライングループ」から着想を得て、宿題の共有をしたり、宿題の遂行状況を可視化してランキングを作ることで、モチベーションを保てる工夫をしました。そのため、社会性・競争性を取り入れてゲーム感覚で宿題ができます。","creator":[{"@type":"Person","name":"安藤 春香"},{"@type":"Person","name":"大木 康平"}],"contributor":{"@type":"Person","name":"石井 翔","url":"https://jr.mitou.org/mentors/#kakeru_ishii"},"video":{"@type":"VideoObject","name":"SKIMER - LINEで手軽にやること管理","embedUrl":"https://www.youtube.com/embed/XWLnNYIoe-k","description":"「SKIMER(スキマー)」は中高生の宿題を管理するためにデザインされたタスク管理アプリです。LINEで友だち追加して簡単に始められます。「クラスのライングループ」から着想を得て、宿題の共有をしたり、宿題の遂行状況を可視化してランキングを作ることで、モチベーションを保てる工夫をしました。そのため、社会性・競争性を取り入れてゲーム感覚で宿題ができます。","thumbnailUrl":"/assets/img/projects/2020/skimer.webp","uploadDate":"2020-11-03T10:00:00+09:00"},"dateCreated":"2020-10-01T10:00:00+09:00","educationalLevel":"小中高生・高専生","inLanguage":"ja","isPartOf":{"@type":"EducationalProgram","name":"未踏ジュニア","url":"https://jr.mitou.org"}}